3D-Lowpoly Modell M3-Amphibie Schwimm-Schnellbrcke

Zum Original:
Nachbau des "Amphibischen Bruecken- und Uebersetzfahrzeug M3".
Das Fahrzeug wird zum schnellen Bau von Schwimmbrcken (aneinandergekoppelt) oder im Fhrbetrieb (einzeln oder gekoppelt) eingesetzt, um Rad- und Kettenfahrzeugen den bergang ber Gewsser zu ermglichen, die nicht anderweitig, wie etwa mit der Panzerschnellbrcke Biber, berwunden werden knnen.

Zum Modell:
Das Modell ist ein reines Low-Poly-Modell und war urspruenglich fuer MoH als user-addon gedacht, jedoch habe ich es fr die Moh-Verwendung nicht vollendet.
Daher wird dieses Modell im gegenwaertigen Zustand auch nie in einer MoH-Map auftauchen.......... was ich persoenlich bedauere. 
 
Entstanden ist das Modell ausschlielich nach Fotos, einigen YouTube-Videos und einem blueprint, das jedoch an Detailgenauigkeit mehr als nur zu wuenschen uebrig laesst.


Das Modell im Download beinhaltet einige, kleine Animationen.

- Allrad-Lenkung an Vorder- und Hinterachse
- Absenken des Fahrzeugs von der Fahrstellung in die Schwimmstellung
- Abklappen der beiden Seitenschwimmkrper zur Schwimmstellung
- Hochklappen des hinteren Steuerstandes
- 360 Rundum-Schwenk auf der Z-Achse
- Hochklappen der Schwallbleche, seitliche auf Schwimmkrpern und des mittleren vor die Frontscheibe
- Oeffnen und aufklappen der beiden Dachluken
- Oeffnen der beiden Tueren an der Mannschaftskabine
- Linksschwenk und Aufrichten des Ladekrans
- Ausfahren des zweiten Kranauslegers und Absenken des Krankakens 

Erstellt und animiert mit lightray3d

Im Download die folgende Export-Formate enthalten:
- *.3ds 
- *.obj + mtl
- *.x (mit Animation)
- *.max (Version 2010 mit Animation)
und
- *.ray (meine Export-Basisdateien von Lightray3D mit Animation)


Das Modell der M3-SSB ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden. Falls *.dds benoetigt wird, so denke ich, sollte es fr die Benutzer kein Problem diese selbst zu erzeugen.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitt. Aber fr mich vollkommend ausreichend.


Rechte anderer und Danksagung:
Sicherlich gibt es diese und ich nchte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen (Rder + Driverdummy) von Modellen anderer Modder/Games bernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy ist mit Sicherheit aus MoHAA, bei den rdern weis ich es nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.


Weiterverwendung:
Ich wrde mich freuen, wenn dieses Model in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdrcklich nichts" dagegen, wenn das Modell modifiziert bzw. auf die Bedrfnisse der Einsatzumgebung angepasst wird.
Denn als Modder fr die MedalOfHonor-Reihe weis ich die Notwendigkeiten.

Als ehrenhaft, fair und selbstverstndlich sehe ich es, dass im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich - Cubus - erfolgt.

Besonders erfreut wre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ber das "Wie" und "Wo" knnen wir gerne im Forum schreiben.


Viel Spass mit dem Model
Cubus
03/2014


heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de
